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ここはPS VITA版【Minecraft】大規模計画支援機構のwikiです 連絡 『時盛市制作部』より移送開始
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マスターリーグオンライン(以下MLO)について、高塚プロデューサーへのインタビューが公開されました。(動画はコチラ) 以下まとめになります。 MLOについて説明してください MLOはオンラインでの対戦や大会で獲得した賞金を元に自分のチームのメンバーを強化して戦い抜いていくモードになります。 オフラインのマスターリーグとの違いは? オフラインのマスターリーグは一人プレイ専門。どうしても自分が主人公で対戦相手はCPUという位置づけでしかなかった。オンラインでは対戦相手はすべて人。また、選手の獲得も自分ひとりが中心ではなくでなくライバルがたくさんいるということで、まったく違った遊び方ができます。 MLOはどのようにプレイするのでしょうか? オフライン版ではリーグに属してリーグを進めていくのに対し、オンラインではクイックマッチのような1試合、大会ごとに参加費を払って試合を進めていきます。チームの戦力が高くなるほど参加費が高くなり、その分いい結果が求められます。逆に、結果が伴わないとチームが維持できなくなり選手を放出しなければならないということになります。 初心者への特権はありますか? ディヴィジョンが5つあり、毎週自分が属するディヴィジョンが決定されるというシステムをとっています。それによってコアグループと初心者グループを明確に分けることができます。 どのように選手を獲得するのでしょうか? 試合を進めて獲得した資金で新たに選手を獲得するという流れになります。 選手の価格はどのように設定されるのでしょうか? 人気がある選手はどんどん移籍金が高くなっていくというシステム。移籍金は常に変動します。自分が試合をしていなくても、ほかの人がその選手を獲得すると選手の人気が上がって移籍金が上がります。 いいプレーヤーは獲得しずらい? そうですね。ですから、人気が出る前に獲得して、人気が出て移籍金が高騰したときに売れることができれば資金の潤沢につながり、より有利にゲームを進められるようになります。 有望な選手を見つけられるのでしょうか? そうですね。オフライン以上にそのような選手の発掘は重要になります。 MLOの目的は? いろんな遊び方を盛り込みました。まず、ディヴィジョンで優勝するということがあります。また、獲得賞金を稼ぐ。稼いだランキングで一位ということもあります。いろいろな遊び方でいろいろに人に楽しんでもらうことを目標に作りました。 以上まとめでした。 ※文として読みやすいようインタビューの内容をもとに口語に編集を加えた文となります。 選手の成長や怪我。前作のオフライン版で導入されたスポンサーなど気になる点はまだまだありますが、個人的には期待"大"。待ちに待ったマスターリーグオンラインです。 皆さん是非、チームオーナーとしてゲームの中でお会いしましょう^^
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アルカは独自のオンライン辞典があります。 幻日辞典はこちらからご利用になれます。 .
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モンスターハンター3(MH3)攻略 @Wikiのオンライン初心者講座 モンスターハンター3からオンラインゲーム(ネットゲーム)としての機能が搭載されました。 ここからネットゲームを始める方も少なからずいる・・と思います。 見ず知らずの方とプレイするということは日常のようなコミニュケーションが必要です! 挨拶を忘れない・相手の嫌がることはしない など注意しつつMH3を楽しみましょう! すべてにおいて挨拶は忘れずに! オンラインプレイについて オンラインプレイは基本お金がかかります。はじめての方は20日間無料ですのでお試ししてからやめることもできます。 基本月800円ですが5ヶ月のプレイでポイントがつき 一ヶ月無料となります。 支払いはゲーム屋さんに売っているWiiポイントカード・もしくは近くのコンビニエンスストアでもできます。 オンラインプレイ中のマナー・エチケット 「青い箱」から取れるアイテムはみんなで使うもの(4人分)が入っていますので、1人で応急薬や携帯肉を取ってしまう方がいます。 4人なら1人1つ! 2人なら1人2つ! ちゃんと状況を確認しましょう。分からなければPT内の人に確認してください。 無理して突撃しないこと! 死んでしまうと全員の報酬が3分の1に減ってしまいます。 回復薬が無くなったら「寝てきます」と言えば大丈夫ですのでキャンプでしっかり休みましょう。 もしも死んでしまったら「ごめんなさい」とあやまりましょう。報酬が減るのであまり死にすぎるのはよくありません。 採集系クエスト中2人以上でやっているにも係わらず勝手に終わらせる場合サブクエストをやろうと頑張ってる方もいますので終わらせる場合は一言言いましょう。 フレンドや仲のいい人以外の人を武器で飛ばすのは控えましょう。フレンド同士ならよく遊べますが、それを不快に思う方もいます。 入室中のマナー 「あいさつ」は忘れずに! 無言で入ってくる人が多いです。コントローラーで打ちにくい場合はショートカットを使いましょう。(説明書参考) 落ちるときや退出する場合の「あいさつ」も忘れずに!無言で退出するのは失礼です。 かならず一言言ってから退出しましょう。 ゲームの人は誰かが操作している人でコンピュータではありません。必ず誰かがいるので不快な発言及び下ネタ等はやめましょう。 チャットに慣れないうちは、どんなに取り乱していても「自分が言われたら嫌だと思うことは書かない!」を考えてから発言しましょう。 軽はずみな行動と言動は控えてください。 クエスト中のマナー 特にしてはいけない・迷惑をかけるケース 武器別 大剣:斬り上げ、なぎ払い 斬り上げ:味方ふっとばし(味方は無敵なので麻痺者等に狙うのもひとつ) なぎ払い 大型相手混戦時連発すると味方がひっかかり、しりもちをつきます。無敵時間ないためこれによって瀕死者が逃げられない大型モンスターの攻撃もらい1ダウンある意味斬り上げ以上に厄介かもしれません。 片手剣 連続斬りの最後、剣盾コンボ 味方ふっとばし ハンマー:アッパー系攻撃、溜め3攻撃2段目 どちらも味方ふっとばし発生 大型ダウン時はハンマー使いは頭(気絶)狙うため他人数時はハンマー使い以外は頭以外狙いに行くのがベターかと。 ランス:突進、なぎ払い 突進=ふっとばし なぎ払い=しりもち 基本スーパーアーマー状態がこの2つ。ランスにはありませんが迷惑かかってしまうことが多々。 スラッシュアックス:斬り上げ、属性開放フィニッシュ 両方ともふっとばし 属性開放フィニッシュはガンランスの龍撃砲と同等の使用方法すれば問題ないかも。 太刀:横範囲攻撃全般 しりもちついてしまうので味方の立ち位置、 体力ゲージ確認しておくのも重要。太刀は攻撃連続で当ててこそ有効。 攻撃中のスーパーアーマー状態が強いのでブンブンしすぎには注意が必要かも!です。 ボウガン:散弾 やられモーション発生 ただし遠方からバインドボイス食らった味方へのワザ撃ちは助かります。 その他 それでは楽しいオンラインを! プレイ中での質問は他ユーザーを困らせることもあります。 MH3掲示板で調べたりしてみてください。 こちらでもマナーについてユーザーさんから意見を頂いています。 実際オンラインでプレイしているユーザーさまのオンラインモードのマナーなどお聞かせください。 ※初心者さんのためにこのページに反映するような内容でお願いしますm( )m 名前 コメント 太刀ないな お手軽GAMEでしょ~! -- YAMATO 挨拶をしっかり -- ばか おっぱい -- ytggb やり方おしえろーーーーーーーーーーーー ウンコーーー -- 宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇 まず挨拶は基本、クエストへ行った時も、街(部屋)に入った時も、「こんにちは」「こんばんは」「よろしくお願いします」部屋から出ていく時も「落ちます」「ありがとうございました」しかし、文字が多い時など、現実での用事に間に合わない時があります。 そういう時は『定型文』(ていけいぶん)を使うといいです。最初にある 「罠を設置します。」などの物を消去し、「こんにちは」「こんばんは」というふうに、別の言葉を打ち込んで使う事ができます。 -- keigo よろしく -- いつき 部屋に入ったらまず、「こんにちわ!」「おはようございます!」を言いましょう、僕も言わなくて注意されたことがあるので, 皆さん特に、無言貼りにはご注意ください、では、よい狩りを・・・ -- アスベル・ラント 攻撃力にこだわる方は多いと思いますが攻撃力が高いだけではほんとに強い武器とも限りません武器倍率で攻撃÷倍率を割ると本当の威力がわかります^^また、属性にも目を向けて見ましょう。 -- LIST チャットは上から目線ではなく、相手に「バカにされてる」と思わせない、ですます言葉(~です。~(し)ます など)で、相手を尊重しましょう。 -- 初心にかえったハンター (゚A゚)ヤメロ!! 管理者の気持ちを考えろ 糞どもが -- アンパンマン (訂正)俺んちの横にあなたの家に行くという意味です じゃあいっきマース、、、、、、下着なしで行きマース -- 達也 Σ(゚д゚lll) その横の一軒家だよ 俺んち今すぐに行く絶対行く -- 達也 しゃぶろうか? 他の人も大歓迎だよぉ 東京葛飾公園。。。。。 知てったらその横のマンションの103 だよぉ -- ありたん sexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsex -- 童貞 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐- -- - 狩り中にキーボードでチャットができるからこそオンラインは楽しい、それを邪魔という人の考えがまったく理解出来ない.しかし要はゲームは楽しんだ者勝ちってことですよ。 -- Miyako 偶に荒らしがいる無茶苦茶な紹介文にきいつけて -- 稜 誰か良かったらやりません -- misato 狩猟クエより捕獲クエの方がHポイントが多く貰える。 -- HR83の雑魚×999 「ごめんなさい」だけだとちょっといやだから「すいません・・・」とか 「ごめんなさい!」のんがまだましかも・・・ -- ケルび オンのモンスターの方が強い。---- -- 名無しさん オンはオフのモンスターよりスタミナが2、3倍あるよー -- ケルび 火薬岩のクエストはひとりが回復笛をふいてほかのひとが運ぶほうが死なない -- 弱虫 レベル2クエストクリアーしたのに3に行けないそれはハンターランクがたまってないから今できるクエストを何回かクリアすればハンターランクがたまってレベル3のクエストへいけるよ! -- ハンター 二回目投稿ー ハンターランクを一定まであげたのに上がらないーそんな人はいないかな?多分それはキークエストをクリアー してないんじゃなーい? このキークエストは決まっているのでクエストを全部こなせば緊急クエストが出てくるよ! -- ラギアクルス オンラインの時、爆弾をおくと誰かが爆弾置いたことに気ずかず爆弾を攻撃•爆発•キャンプ送りに•••••• -- ラギアクルス モンハン大好きー でもね、攻略本買ったら なんと火山のことがなにもかいてないー しかも大型モンスターギギネブラ までしか載ってないー 主役のラギアクルスは? みんなも攻略本買う時は気をつけてねー -- モンハン大好き 長く滞在したり死んだらお詫びに1クエスト張って欲しいなと感じるこの頃 -- clown マナーさえ、ちゃんとしてれば、楽しくかれる。 挨拶、お礼、等 -- usoppu ハッキシ言ってチャットなんて、定型文だけでいい -- あああ オンラインおもしろいけど、チケット高い!! -- あああ モンハンおもしろい!! -- あああ オンラインになれてくるとだんだん生意気になってくるので(たぶん)そういうときは 我慢してください。なぜか、拙者のフレも同じことがありました。 -- SYOTARO 裏技っ手裏世界いがいでありますか -- いびるG 5分未満でイビル倒す方法ってありますか -- いびるG イビルジョーッておもろいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- いびる 荒らしはダメですよ! -- 熟練者(自称) 太刀やスラッシュアックスなどの武器はみんなと近くにいると巻き込む恐れがあるから部位破壊 -- ファルコン コミニケーションを忘れずに -- ラギアクルス 荒らしする人はたいてい無視されるぞ -- プロハンター 初心者なのでドスジャギイが捕獲できないwww -- 初心者ハンター ヒーーーーーーーーーーーーーーーーハーーーーーーーーーーーーーーーーー -- エンポリオ・イワンコフ は -- 名無しさん やられたからってやり返さない -- painapo 武器があったてしまったら謝ろうね… -- HUN 荒らし宣言されたw -- あ 荒らしをする人が多く うろさい -- VJ WJ QW ジャギィシリーズほしいのですが 皮が出ません・・・ -- SQUALO どうもはじめまして! -- SQUALO 計ったことない -- Tsukasa 10分以下です。 -- ショウ ところで皆さん、ラギアクルスは何分何秒で狩る事ができますか?僕は8分以下で狩れます。 -- えりんぎ クエストに行く前に、誰がどの部位を攻撃するかを決めておいた方がいい。 いざ、クエストが始まって、全員が頭ばかりを攻撃していたら、味方の攻撃に ふっ飛ばされたりして、思うように行動できない。 -- ゲドー だが否定はしていない。人はそれぞれ考えがちがうだけだから -- Tsukasa まあ、確かにそうだけど薬切れたら役に立たなくなった(自分で使い、役に立たなくなった) サポートにはとてもいいけど使い手を選ぶかもしれない -- Tsukasa マナーとは少し違うかもしれないが「広域」のスキルを付けていくと、 仲間の死を防ぎやすくなる。 特に強いモンスターと戦うときなど、あると便利。 -- ゲドー 強いモンスター(古龍種など)に、弱い奴が調子に乗って突っ込んですぐ 死ぬのはかなりウザイです。しかも何回も・・・ サポート中心にするか、どっかに引っ込んでいてほしい。 -- Vincento タイミングをつかむなら、オフライン、オンラインでのソロで タイミングをつかんで、それを自分の物にすると優秀なプレイヤー になれるし、他のプレイヤーの力になれると思います -- Tsukasa 閃光玉の注意点は、当たらない玉をむやみに投げて混乱させようと すると、逆にその一瞬の光で大ダメージを食らうことがよくある。 使い道を誤ると、自分や仲間をモンスターに殺されるので、むやみに投げまくらない事 -- Tsukasa オンラインで支給品を2人で分ける場合、応急薬は一人6個 携帯食料は4個まで、とバランスよく分けると良いでしょう。 -- Tsukasa オンラインはクエスト中でもチャットが出来るから楽しいのに、 クエスト中チャットしなかったら何考えてるかわからない。 邪魔とかいうやつがおかしいと思う。 -- Tsukasa はじめてコメントします。 今レベル2ですが全てクリアーしたのですがレベル3に行けません。 どうしたらいけますか。よろしくお願いします。 -- あす はじめまして -- カミナ どーもー -- カミナ キーボード必須なわけないしょ。そもそも狩り中にコミュニケーションとるやつ邪魔だし(笑) 待合いなら普通に簡易チャットで間に合いますよ。 -- 名無しさん キーボードは必須。定型文だけでは、コミニュケーションに無理がある。 -- 名無しさん 発見して、サイン出す前にペイントつける。 皆が到着する前にエリチェンされること多し。 -- 名無しさん 採取、採掘、釣りクエで しばし経ったら途中経過は報告すべし。 また納品は素早く。 -- 名無しさん ペッコ等、他大型モンスター合流クエで 狩るのか放置か、決めて欲しい。 下位だとカオスになる可能性高し。 -- 名無しさん クエ中に、採取はNG。 クエ主が一向に来ないな~道迷ってるのかな?(森だけど) と思ったら、2クエ目で採取してた。。 -- 名無しさん 4人いる以外の街のみに入る。4人いるのに入らない。 入って「こんにちは。参加してかまいませんか?」くらいの挨拶と断りくらいはする。 街を作った人にクエストを選ぶ権利があることは忘れない。自分勝手に希望を出さないこと。自分のクエをしたいなら自分で街つくれ。 移動するときは宣言して挨拶。勝手に移動しない。 挨拶と言葉遣い、クエ貼りの主導は街を作ったホスト。とりあえずこれだけやれば大丈夫。これだけやって文句言われるならその街は諦めましょう。 -- 名無しさん 回復弾なんか当たっても問題ない。回復弾程度でごちゃごちゃ言うようなパーティーが論外。故意のウケ狙いはいらん。 -- 名無しさん ボウガンの回復弾を敵に当てないようにする 剣士とガンナーそれぞれで邪魔にならない位置取りをする -- α 盾が使える人(スキル無しの片手剣はダメージがある程度抜けるので危険)はブレス等から味方を守れる位置取りをする(周囲を把握してから) -- α 生命の粉塵を持っていきパーティーの仲間が死にかけたら使用する 普段からも良いタイミングで使えるように気をくばる -- α 一人で支給品を取る人にはオンラインでのマナーを教えて二度とさせないようにする。 アイテムを取れなかったまたは無くなった人がいればアイテムの一部をあげて死亡率を下げる(余力があれば) -- α 無双するときは周りの人に注意をしておく -- α 大剣の斬り上げはなれてから使うべし なれてないなら練習中のアピールをするように -- α 4人で卵運びするときは、角笛を使って敵をひきつけてくれるとありがたい。とても。 -- ザラキ 気刃切りを無闇に使って死なれると邪魔に(いろんな意味で) -- 太刀使い? まず「です」「ます」すら使えてないプレーヤーが多すぎる。 相手は自分と同い年じゃないんだから、基本的に敬語が普通 -- 名無しさん 青箱(支援箱)の中に余ってても『貰っていいですか?]と聞くべし! (余裕があるなら) -- 名無しさん モンスターハンター3を楽しみたい -- 3 モンスターハンター3を楽しみたい -- 伊勢川 求人区以外のサーバーで挨拶も何も喋らずにクエに参加してくる 馬鹿がいるが(俗にいう割り込み、そういうのはオンやる資格無し。喋らないのも ブラックリスト追加されたくないだけだから無視推奨 しつこいようならクエ参加メンバーに内緒でパス教えてロックかけておくと やりやすい。クエに参加する場合「参加してもよろしいでしょうか?」 など聞いておくべき勝手に割り込むのは迷惑になる。 -- 名無しさん 自分が死んだら普通謝るのが大切。 仲間が死んだら優しく慰めると重い空気にもならないんでおk。 クエストが失敗しても、泣いたり愚痴言ったりするのはオンラインしなくていい また、卵やら運んでいる仲間がいるなら護衛などをすると結構助かったりする。 (・ω・`)などの顔文字の使用はほどほどに。使いすぎると馴れ合いぽくて糞扱いされる また、荒らしさんとか嫌な人だなーと思ったらスルー大事。これは本当に大切。 升(チート)を見つけてもスルーがお勧めだが、余裕であるなら報告 上から目線すんませんorz -- 名無しさん ボウガンは回復弾や鬼人•硬化防風を味方に、麻痺弾などでモンスターの足止めをするなどサポートにまわるのも一つの手です(少なくとも僕はそうしています)。笛系アイテムでもいいです。 また、助けてもらったり、回復をしてもらったらお礼をしましょう。 -- マメ イヤな言葉を書かれても、書き返すのは、やめましょう。 -- 名無し モノをあげる中毒がいます 一回のクエで5個も貰いました 結構うざいですし上から目線にもおもえるので控えましょう -- 困る 喧嘩になりそうなら スルーで。 -- 名無しさん 属性開放突きの踏み込みもふっ飛ばし判定あるよ -- 名無しさん やたらにひとをとばさない -- うーn 腕相撲で負けたぐらいでキレない -- metoroido エッチな事を書かない -- metoroido 場違いな言動は慎みましょう。いらないところでw連はかなりウザいとおもわれる。 ウケ狙いだった時は正直に笑ってあげましょう、たとえば、生肉がキャンプにおいてあるとかww -- ShunR 支給品をたくさんとってしまったら謝罪をしすぐ返すべし -- NJKORA 片手剣は、連続攻撃が命だ!! -- ななしのごんべえ 大剣の切り上げorハンマーの振り上げは、なるべくしない方がいい した場合謝罪 -- you 人を傷つける言葉を書いてはいけない -- 名無しさん
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ひとつ積んではGRのため ふたつ積んではフレのため みっつ積んでは ( ´・ω・) ■ ( つ つ ■■ と_)_) ■■■ _∧__∧_ / ヽ l l l | | ._ノ ' ヽ_ | ,r-/ (゚ )| |( 。) l ⌒.|____|⌒ | ー' ヽ__ノ | ヽ |r┬-| | あっ ヽ `ー'´ / ヽ ノ / \ ( ´;ω;) ((⊂ ) ノ\つ)) ■ ■ ( つ つ (_⌒ヽ ■ ■ と_)_) ヽ ヘ } ■ガシャーン ε≡Ξ ノノ `J 事の発端はMHF-Gの先行テストが行われた週の出来事である。 先行テストでは現在のG級の防御減算システムの他に、 「防具自体のGRとクエストのGRに差がある場合、防御力の減算が行われる」 (1部位につきクエストGR-防具GR×20の減算が発生する。★3クエストでGR1防具の場合、一式で防御-200) というシステムが搭載されていた。 ついでにクエストの防御減算自体も、★1で-150、★2で-300、★3で-450であった。 GR3クエストのみが配信される環境先行テストでは既存防具の代表ということでかフル強化の秘伝防具も支給されていたのだが、 これを着ていくと確実に即死するというアビ叫喚の地獄絵図が繰り広げられた。 その原因が「防具を常に変えていかないといけないシステム」にあることが判明したため、 武器強化失敗システム、シジルとともにMHF-G三大糞要素として叩かれるようになり、 いずれもユーザーの努力と苦労と達成感を無駄に削ぎ落とす様が賽の河原に例えられた。 + ちなみに 上記の計算で行くと、GR3クエストで秘伝防具を使うと剣士は防御力71、ガンナーは0となる。 素っ裸同然であり当然G級モンスターの攻撃は耐えられない。 また、先行テスト時は小型モンスターの攻撃力も高かったため、 「体力MAXからイーオスに蹴り殺されるみなもと使用のガンナー秘伝」といった恐ろしい事態も起こっていた。 これらの説明は運営からは特になく(事前に発表された仕様では「防御力に特殊な補正がかかり、防御力に意味を持たせる」というものであった)、説明不足に加えて先行テストのプレイヤーが限られていたことで更にに混乱を招くこととなった。 「適正ランク」に関する事前説明が皆無だった為、「秘伝死亡なんじゃないか?」「適してない装備って何だよ!」とプレイヤーに混乱をまねき、それが2chやニコ生で拡散され、大混乱になった。 ちなみにGR3のGF防具は防御1200台なので、GR4クエストでも防御力は500残り、さほど影響はない。 2ランク差だと250程度は残るため裸という訳でもないが、当時は2ランク差で防御力強制0と考えられていたため(現在と違い補正後防御力を見ることができない)、 対G級特化防具と謳われているG級防具ですらランクが上がれば即死確定と言われるようになり、 どれだけ苦労して防具を作っても次のランクで全て無駄になる、ということが問題視された。 更には具体的な影響は確認できなかった(不具合の可能性もある)ものの、 GR4防具をGR3クエに持ち込んだ場合もマイナスエフェクトが出ることから高GR防具を低GRクエに持ち込んだ場合でも同様の事象が起こる可能性が懸念された。 つまり各GR毎に適正レベルの装備を残しておかなければならず、G級防具の装飾品化の最大のメリットである「使わなくなった防具のリサイクル」すら不可能になるということである。 また、支給されている既存防具がよりによって秘伝防具だったことで、 「G級に備えろと言われて秘伝を作ったのに騙された、詐欺だ!」という主張も見られるようになった。 上述したようにGR3というテスト環境であったことやテストプレイヤーが少なく情報が錯綜していたこともあったのだが、 当時はGR3など一瞬でたどり着くだろうと誰もが予想していたため、ある程度情報が明らかになってからも上記の主張は絶えなかった。 そしてランク補正は先行テストフィードバック第3報で 「武器の補正を全て撤廃」 「ランク補正による防御マイナス補正の撤廃」 「上位ランクに上がった際に下のランクの防具に防御プラス補正がかかる」 等々かなり改善された。運営、やればできる子! なら最初から・・・と思うがまあこういう回答があっただけ先行テストの意味はあったということか 詳細はココ! 蓋を開けるとやっぱり既存防具死亡・・・とはならず、上記の騒動も活かされたといえるだろう。 しかしながらこの大騒動はG級のもう一つの、そして最大にして最悪の問題点が着目されないという弊害を引き起こした。 その結果MHF-G1では地獄のフルコースおかわり200杯となってしまった… なおMHF-G1ではG級武器の強化失敗は先行テストからほぼそのままの仕様で残っていたため、 地獄のフルコースおかわり200杯を乗り越えたハンターも、 「今まで集めてきた素材が全部ゴミと化するG級武器」という賽の河原オンラインに心を折られていった。 地獄のフルコースは防具を乗り換えなくても対抗できた(詳細は上記リンク参照)ことを考えると、 ぶっちゃけ賽の河原オンラインで最も問題だったのは「武器の強化失敗システム」だったと言わざるを得ない。 上で触れたようにG級武器の強化失敗も先行テスト時にすぐ判明していたのだが、防具に関する意見の方が当時は圧倒的に多かった。 やはり当時絶対とされていた秘伝防具が次々と即死していくという光景があまりに強烈すぎた為だろう。 ↓ちなみに賽の河原の初出はこれ。 【MHF】モンスターハンターフロンティアPart3317 290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/25(月) 18 52 43.37 ID EDD7mgS2 (´・ω・`)GR2の最良装備を持っていてもGR3ではゴミになる (´・ω・`)GR3の最良装備を持っていてもGR4ではゴミになる (´・ω・`)GR4の最良装備を持っていてもGR5ではゴミになる (´・ω・`)なにこれ賽の河原? 情報が錯綜していた時の話なので事実とは若干異なるが、これをきっかけに賽の河原が広まることとなった。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2923.html
収集要素(オンライン) 概要 収集要素一覧トランプ アクションフィギュア 信号ジャマー 映画の小道具 メディアスティック LDオーガニクス製品 スタントジャンプ 期間限定収集要素一覧サボテン 壊れたラジオアンテナ スノーマン ゴースト デイリー収集要素一覧埋蔵品 隠し財産 難破船 宝箱 ジャンクエナジー・スカイダイビング 隠れ家 ジェロの隠しアイテム 期間限定デイリー収集要素一覧ジャック・オ・ランタン UFOの写真 ストーリーモードにおける収集要素についてはそちらのページを参照。 概要 マップの至る所に存在する収集要素。 アイテムとして回収されるものもあれば、「スタントジャンプ」のようにプレイヤーの行動によって回収されることもある。 基本的には収集することで何らかの報酬がもらえる。 収集要素一覧 トランプ アクションフィギュア 信号ジャマー 映画の小道具 メディアスティック LDオーガニクス製品 スタントジャンプ 期間限定収集要素一覧 サボテン 壊れたラジオアンテナ スノーマン ゴースト デイリー収集要素一覧 埋蔵品 隠し財産 難破船 宝箱 ジャンクエナジー・スカイダイビング 隠れ家 ジェロの隠しアイテム 期間限定デイリー収集要素一覧 ジャック・オ・ランタン UFOの写真 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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まずはPS3のアップデート 3.01(9月17日現在)じゃない人は最初に更新してください。 1.XMBのメニューのユーザーにある「新しいユーザーの作成」を選ぶ 2.1で作成したユーザーでログイン。(名前を選んで○ボタン) 3.「PLAYSTATION Networkにサインアップ」を選択 新規のアカウントを作成しますか? → はい 次へをクリック United Kingdamを選択 自動でEnglishになる 誕生日を入力 Continueをクリック Acceptをクリック Eメールアドレスを入力する。 今までPS3で使ったことがないものをいれる。 OKをクリック パスワードを入力。忘れないようにメモする。 パスワードの確認、を入力。 チェック 別にしなくてもOK 秘密の質問を入力。 答えを入力。 Continueをクリック オンラインIDを入力。適当に。 ほかの人に使われていたらbackして別なのを再入力。 Continueをクリック 名前 名字 性別 Continueをクリック 住所の入力 Postal codeは郵便番号 全部適当でOK。 Continueをクリック チェックを入れずにContinueをクリック 確認 登録完了。OKをクリック。 NOをクリック。 アバターもNOをクリック。 終了。ダウンロードへ
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7月 hatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=zentai.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps4.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps3.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwiiu.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwii.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mone.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mxbox.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mvita.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mpsp.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=m3ds.png 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 22日 モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ(オンライン専用ゲーム) アクション (詳細) 23日 TVアニメ アイドルマスター シンデレラガールズ G4U!パック VOL.3 ノージャンル (詳細) 戦国BASARA4 皇 アクション (詳細) 30日 大戦略エクシード2 シミュレーション (詳細)
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カスタムメイドオンライン 【かすたむめいどおんらいん】 ジャンル オンラインメイド育成シミュレーション 対応機種 Windows XP~8(*1) 発売・運営・開発元 KISS 正式運用開始日 2014年3月28日 課金形態 無料(部分課金制度) 定価 スターターパック 2,980円ブルジョアパック 9,800円 レーティング アダルトゲーム 備考 2024年6月27日にサービス終了済み 判定 シリーズファンから不評 ポイント 2014年クソゲーオブザイヤーinエロゲ板次点 シリーズの面汚し何をするにも課金要求小粒なアップデートばかりでいつまでも実装されない機能3Dモデリングは評価できる カスタムシリーズ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 特徴 問題点 オンラインゲーにした意味が極めて希薄 夜伽 評価点 総評 余談 概要 KISSの看板タイトル『カスタムメイド3D』シリーズが、アダルト業界初・基本無料のクライアント型オンラインゲームとして登場(*2)。 事前の宣伝ではシリーズの特色であるメイドの自由自在なキャラメイクはもちろん、オンラインの特色を生かした各種要素もあると公表されていた。 市場規模の縮小が深刻化しており、あまり良い話の無いアダルト業界としても、ソーシャルゲーム的要素を取り入れた新たな収益に繋がるビジネスモデルとして少なからず注目を集めていたはず……だったのだが。 有料パッケージ版も発売されている。特典としてゲーム内通貨やアイテムが入手できる。 容量は7GBと当時のゲームにしては大きい。要求スペックも高めのため注意。 2024年6月27日15時をもってサービス終了済み。 特徴 特に目標はなく、自分の好きなようにメイドとの生活とエッチを楽しむゲーム。 オンラインゲームなので初回プレイ時にIDとパスワードが生成される。 登録後はメールアドレスを登録して、それをIDにすることが可能。 初めにメイドをモデリングする。 顔や服装はもちろん、下着やアクセサリまで細かく設定できる。 メイドを完成させたら、以降そのメイドと生活する。なお、いつでも作り直すことが可能。 水やりなどの仕事をこなすことで、エナジー(お金)が手に入り、新しい衣装やパーツを購入できる。 仕事は10種類から選ぶ。 夜伽 メイドとエッチする。後述する問題を抱えている。 問題点 オンラインゲーにした意味が極めて希薄 起動時に毎回修正ファイルのチェックなどが入るため、起動に数分かかる。 基本が無料であるオンラインゲームお馴染みの体力制を採用しているため連続プレイにすぐに支障をきたす。 具体的には2,3回仕事をしたらそれで体力が尽きる。 すぐにどうにかしたければ、もちろん金を払って回復剤を買う必要がある。 当初からユーザーのMODが導入できて、作成したMODはユーザー間で売り買い可能と大きく宣伝されていたのだが、発売からかなり経過しても一切追加されない。 その一方で、アップデートでは基本的に衣装追加ばかり。大規模なアップデートは一切なされない。 実装されていないものの、MODが搭載された場合もメーカーの審査を通す必要ありの予定というのはMODの強みを消しているのではないか? 版権対策かと思えば、公式自らどこかで見たような衣装をいくつも売っている。 オンラインゲーム最大の魅力と言えば他プレイヤーとの協力・交流だろうが、本作では特にそのようなコンテンツがない。 厳密には他プレイヤーにメイドを貸し出せるプレイがあるのだが、当初から実装予定のまま放置されている。 オンゲーならあって当然のチャットすらない。そのためユーザー間交流も極めて希薄。 一応公式BBSはあるが、コテハンすら使えず全て番号で管理という極めて不便なもの。 もちろん当初は言論統制され運営批判すると削除されたのだが、最近ではそれすらも満足に行われず凄まじいなげやり感が窺える。 未実装項目があまりにも多い。 + 未実装項目一覧 称号 常に「しんまいメイド Lv.0」 調教度(メイド力) 常に「10」 可能なお仕事ランク常に「★」 エッチな気分 常に「0」 コメントが、以下の内容から変わらない 「性的な事に対して初々しく、ノーマルでピュアな状態。何処にでもいる普通の女の子。優秀なメイドになる為に、頑張りたいと思っている。キスすらもした経験がない、純潔を守る純情な女の子。」 バグも多数あり。詳しくはWikiを参照。 夜伽 エロさえ良ければどうにかなるのだが、そうはいかなかった。 夜伽時にはメイドに「興奮」「精神」の数値が設定される。 精神ポイントが尽きると即終了のため、落ち着いてエッチを楽しむこともできない。 尤も歴代シリーズ(と言うか調教物)の伝統とも言えるが。ただし旧作(ネット非対応)は体力回復がリアルタイムではなく一瞬ではある(ゲーム内では日付が変っている)。 評価点 基本無料。課金アイテムやパッケージ版を購入しなければ、金銭的なダメージはない。 簡単に可愛いキャラを作れる。 好みのパーツと服を適当に選ぶだけでも、そこそこの見栄えになる。 日本人好みのアニメ風の3Dモデルは可愛い。声優の演技そのものも問題はない。 衣装や身体のパーツのバリエーションは豊富。 課金以外にも、雑誌の特典などで今から入手するのは困難な衣装もあるが。 始めたばかりのうちはモデリングと夜伽を楽しめる。無料なので軽く3Dエロゲをやりたいなら充分と言える。 主体的な姿勢ならモデリングや夜伽を長く楽しめる。 版権キャラの再現やオリキャラの創作、スクリーンショット等に楽しみを見出す人もいる。 もっともそういう目的ならば他のシリーズ作品で充分なのは言うまでもないのだが。 未実装項目は改善されないものの、イベントの追加などは定期的に行われていた。 総評 未実装の項目が多く、プレイヤー間の交流要素もあまりに薄い。オンラインである必要がまったくないどころか、足を引っ張っている。 スタミナがすぐに切れるためやれることが少なく、衣装も非課金だと限られる。 良い部分もあるのだが、シリーズ恒例の部分ばかりであり本作独自の魅力はほぼない。 モデリングや夜伽を楽しむ人もわずかにいるが、他のシリーズ作を購入した方がはるかに快適であろう。 余談 サービス開始時はアクセスが集中したため非常にアクセスしづらかった。 その際開発側から「ログインできた人はどうやったか教えて欲しい」という珍言が飛び出した。 開発側すらよく分からないものを、正式にサービス開始した時点でお先が知れるというものである。 2015年7月24日に『カスタムメイド3D2』が発売。 こちらは出来が良いので、本作で課金をしたユーザーも報われたかもしれない。 発売後、本作のBBSで『3D2』の話をするユーザーがいた。 スレ違いだが、前述したように運営が投げやりなため放置されていた。 BBSPINKの本スレテンプレでは「ここはオンライン専用エロゲ、カスタムメイドオンラインがサービス終了するまで生暖かく見守るスレです。」と書かれ、中身は実質アンチスレのようになっているが、この惨状ではやむを得ないだろう。 KOTYeでは本来対象外となる発売形態だったが、「特典付きパッケージ版」を発売していたことが仇となり、KOTYeにおいても基本無料アダルトゲームとして初エントリー、2014年度の次点入りを果たした。 と言っても「基本無料(アイテム課金式)クライアント型ネットゲーム」が「特典付きパッケージ版」を売っているのは本作以前からだが(いずれも非18禁ではあるが『マビノギ』『ファンタシースターオンライン2』等)。 同年のKOTYでは携帯機でも『インフィニタ・ストラーダ』が基本無料ゲームとして初の大賞受賞となるなど、アダルトに限らずゲーム業界全体の世相が色濃く出たと言える。 2018年10月4日には事実上のシリーズ関連作品『カスタムキャスト』が無料配信された。 エロ要素こそないが、iOS、Android対応のため手軽にアバターを作成できる。 そのため本作は無料の簡易モデリングツールとしても魅力が薄れてしまった。 2024年6月27日でサービス終了。 KOTYeに選ばれてなお、10年以上改善を施して長続きしただけでも評価したい。